La clinique du sommeil a fermé mais cela n’a pas empêché Alice et
Albert Angus de poursuivre leurs recherches. Alice a eu une nouvelle
idée de machine et maintenant que le prototype fonctionne, ils vont
pouvoir explorer un nouveau type de voyage… dans les souvenirs. Même
si Tristan est excité par ces découvertes, il l’est bien moins par le
fait que la nouvelle patiente de la clinique n’est autre qu’Ariane,
son crush du lycée.
Sur l'île du crâne, c'est l'effervescence: le Graal Maudit va être
remis au dernier élève de l'école dans quelques jours. David est sûr
de remporter le prix ! Pourtant, rien ne se passe comme prévu. Et ce
qu’il découvre est plus terrible encore : ce n'est pas lui qui est
menacé, c'est le Graal Maudit et peut-être même l'île du crâne..
L'été est terminé et Krako, le monstre marin, est toujours retenu
captif par le patron de l'aquarium... mais lorsque l'aquarium est
contraint de fermer à cause d'une alerte à l'ouragan, Ophélie et
Bernard saisissent l'occasion de s’y introduire pour sauver Krako et
la réunir avec son petit, qui nage toujours à l'air libre. Mais même
s'ils reçoivent l'aide de Synne et de Philip, tout ne se passe pas
comme prévu. Il y a des gens puissants qui sont prêts à tout pour
garder Krako sous les verrous et un nouveau monstre marin se dirige
vers Salt Cove. Les choses ne vont pas s'arranger…
Un petit village des Pyrénées, au milieu du XIXe siècle. Mara est une vieille guérisseuse célibataire, qui vend ses remèdes aux villageois et doit faire face à leur mépris. Son mode de vie rude et isolé est, en effet, mal vu par un milieu patriarchal et centré sur la famille. Un jour, elle recueille en pleine forêt Serena, jeune fuyarde muette au passé mystérieux. Mara la soigne et lui fait découvrir le métier de guérisseuse et les secrets de la montagne. Mais cette nouvelle venue n'est pas bien vue au village, d'autant plus quand une épidémie éclate, menaçant la vie des habitants et de leurs bêtes.Après une trilogie autobiographique saluée par la critique, le cador de la BD espagnole Jaime Martin replonge ici dans une fiction historique sombre et teintée de fantastique.
Elle est une jeune fille aimée de ses parents, des monarques éclairés et progressistes qui au lieu de dépenser leur fortune dans la guerre et les fortifications, ont tout investi dans l'art et la culture. Une belle démarche et un bon esprit, jusqu'à ce qu'une armée de monstres sanguinaires attaque le château et s'emploie à trucider tout le monde. Notre jeune princesse est donc réveillée en pleine nuit par des feux grégeois et un semi-orque avec un micropénis penché au-dessus de son lit qui cherche à la bouffer et pire. Heureusement, forte dans pas mal de domaines dont les arts martiaux et la capoeïra, elle parvient à s'échapper de sa chambre. Près des restes calcinés de ses parents, elle croise, par chance, le magicien du palais qui parvient à l'aider à s'enfuir du château envahi. Juste avant de mourir, il lui offrit un objet exceptionnel sorti du fin fond de son labo bordélique et poussiéreux : une « bicyclette ». Accompagnée de ce truc qui roule, sonne et éclaire dont elle ne sait rien, notre héroïne quitte le château détruit pour survivre et poursuivre sa route... Une route qui, bien entendu et malheureusement, pour une jeune fille seule, sera tout aussi dangereuse.
Alors que toute la team des survivants s'est laissée larguer au cœur de Yog-Sothoth afin d'échapper à la New York infernale de la noire divinité, Grandpa et les enfants découvrent qu'ils ont ainsi voyagé dans le temps ! Les voici donc revenus dans Big Apple... mais en 1928 ! L'occasion d'aller visiter H.P. Lovecraft, l'écrivain qui semble au cœur de tous les problèmes de Chief, Vanille et les autres... mais qui pourrait aussi être le terrible « Bogeyman »...L'incroyable final de Créatures, la nouvelle référence du thriller fantastique jeunesse !
Alors qu'elle se rendait sur son lieu de travail, Sofia, une programmatrice en informatique, se retrouve inexplicablement projetée dans un univers étrange et peuplé de créatures du cyberespace. Très vite, notre jeune héroïne comprend qu'elle a été transportée au cœur même de l'internet ! Comment a-t-elle fait pour accomplir ce prodige ?Quand un sympathique groupe de surfeurs débarque subitement pour lui venir en aide, ceux-ci lui expliquent qu'elle est en fait « l'écho virtuel » de la Sofia du monde réel et qu'elle a un rôle majeur à jouer dans le monde numérique pour le sauver d'un effondrement imminent.La nouvelle grande série jeunesse du talentueux auteur italien Davide Tosello (Blue au pays des songes, Éditions Ventes d'Ouest) qui met en scène une nouvelle héroïne courageuse et charismatique qui saura séduire petits et grands.
Capucine et Emma semblent plus épanouies que jamais et continuent de tracer leur chemin dans la danse. Mais l'année scolaire touche bientôt à sa fin et les soeurs doivent faire face à de nouveaux défis. Emma et Jake commencent tous deux un stage, elle dans un magasin vendant des articles de danse, lui dans une société de production. Le stage de Jake le passionne mais il est frustré de ne pas pouvoir toucher au matériel mis à sa disposition et montrer de quoi il est capable. Toute la bande décide donc de réaliser un nouveau clip. Mais Jake n'étant pas satisfait du résultat, Emma propose de l'aider en se chargeant de la chorégraphie. Et si c'était l'occasion pour Emma de se découvrir un nouveau talent ? Capucine, quant à elle vit son rêve et danse à l'Opera Bastille entourée de ses meilleures amies et des danseurs qu'elle admire. Mais son trio est mis en péril par le départ de Manon, qui part à New York l'année prochaine. Capucine accuse le coup mais elle peut compter sur le soutien de Maël et de sa soeur, prêts à tout pour l'aider.
Pas facile d'arriver dans un nouveau lycée ! Surtout quand, comme Julia, on est une orpheline dotée d'étranges pouvoirs surnaturels, de souvenirs d'époques révolues mais aussi d'un manoir entier à sa disposition ! De quoi agacer ou séduire ses nouveaux camarades, dont une team de filles aussi peu sympas que populaires, la pétillante Caitlin et ses crises d'asthme ou encore le sombre Mika, qui noie un mystérieux chagrin en travaillant sur des machines détectrices de fantômes... Entre mystère, surnaturel, amitié et quête de soi, tous ces adolescents vont se croiser, se combattre, s'aimer, s'entraider : vivre !
Les enfants de la Résistance ont maintes fois manqué mourir pour leurs idées. Cette fois, ils devront risquer leur vie pour la libre circulation de l'information. Ou plutôt la circulation de l'information libre ! En cet été 1943, la nouvelle mission du Lynx est de livrer un stock de papier qui servira à imprimer les journaux de la Résistance... à 250 km de chez eux. Pour cela, ils vont devoir monter tout un réseau. Ce qui implique de prendre le plus grand des risques : faire confiance...
Dans un futur où la montée des eaux a redessiné l'Europe, le concept d'océan n'existe plus : c'est le Nocéan. Atari et Tika, les deux jeunes activistes traquées par la police de la cité totalitaire dans laquelle elles tentent de survivre, sont maintenant menacées par les flots déchaînés frappant inlassablement les digues vieillissantes ceinturant les zones basses de la ville. Paniqués, les habitants, tentent de monter vers les zones hautes... Ce que la police lEUR refuse. Atari, Tika et leurs amis n'ont donc que deux solutions : mourir noyés ou tenter le tout pour le tout en accédant au très protégé « Cumulus », commandant tous les systèmes d'accès de la ville... Mais comment Tika connaît-elle le chemin vers le « Cumulus » ? La vérité éclatera bientôt. Et elle sera terrible...Efa conclut sa trilogie d'anticipation à la fois palpitante, raffinée et génératrice d'interrogations sur la marche de notre monde. Son propos est comme toujours servi par un dessin remarquable.
La nuit, rien n'est pareil. La réalité s'efface pour laisser place à l'imagination. En journée, les jardins de Kensington, à Londres, sont envahis par les humains. À la nuit tombée, ils deviennent le territoire du merveilleux... La petite Maimie Mannering, six ans, s'est perdue dans ce parc immense après la fermeture des portes. Elle croise la route de fées qui menacent de « manger ses petits doigts », puis elle fait la connaissance d'un certain Peter Pan. Un drôle de garçon, ce Peter. Capable de voler, il parle à Maimie d'un « pays imaginaire, une île où les enfants ne grandissent pas ». Maimie voudrait bien rentrer chez elle. Mais Peter aimerait qu'elle reste avec lui pour s'amuser. Ensemble, ils vont rencontrer la Reine des fées et tenter de résoudre une énigme improbable qui permettra à Maimie de trouver la sortie du parc, avant que le jour ne se lève et qu'elle ne reste coincée dans le parc... à jamais ! Avant de mettre en scène Peter Pan dans une pièce de théâtre, en 1904, puis dans le roman Peter and Wendy paru en 1911, James Matthew Barrie lui a donné naissance en 1902 dans un autre roman, Le Petit Oiseau Blanc. José-Luis Munuera adapte ce texte jusqu'alors oublié, en proposant une vision du personnage à la fois personnelle et fidèle à l'oeuvre de l'écrivain.